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空间复杂度

空间复杂度(space complexity)用于衡量算法占用内存空间随着数据量变大时的增长趋势。这个概念与时间复杂度非常类似,只需将“运行时间”替换为“占用内存空间”。

算法相关空间

算法在运行过程中使用的内存空间主要包括以下几种。

  • 输入空间:用于存储算法的输入数据。
  • 暂存空间:用于存储算法在运行过程中的变量、对象、函数上下文等数据。
  • 输出空间:用于存储算法的输出数据。

一般情况下,空间复杂度的统计范围是“暂存空间”加上“输出空间”。

暂存空间可以进一步划分为三个部分。

  • 暂存数据:用于保存算法运行过程中的各种常量、变量、对象等。
  • 栈帧空间:用于保存调用函数的上下文数据。系统在每次调用函数时都会在栈顶部创建一个栈帧,函数返回后,栈帧空间会被释放。
  • 指令空间:用于保存编译后的程序指令,在实际统计中通常忽略不计。

在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分,如下图所示。

算法使用的相关空间

相关代码如下:

=== "Python"

```python title=""
class Node:
    """类"""
    def __init__(self, x: int):
        self.val: int = x              # 节点值
        self.next: Node | None = None  # 指向下一节点的引用

def function() -> int:
    """函数"""
    # 执行某些操作...
    return 0

def algorithm(n) -> int:  # 输入数据
    A = 0                 # 暂存数据(常量,一般用大写字母表示)
    b = 0                 # 暂存数据(变量)
    node = Node(0)        # 暂存数据(对象)
    c = function()        # 栈帧空间(调用函数)
    return A + b + c      # 输出数据
```

=== "C++"

```cpp title=""
/* 结构体 */
struct Node {
    int val;
    Node *next;
    Node(int x) : val(x), next(nullptr) {}
};

/* 函数 */
int func() {
    // 执行某些操作...
    return 0;
}

int algorithm(int n) {        // 输入数据
    const int a = 0;          // 暂存数据(常量)
    int b = 0;                // 暂存数据(变量)
    Node* node = new Node(0); // 暂存数据(对象)
    int c = func();           // 栈帧空间(调用函数)
    return a + b + c;         // 输出数据
}
```

=== "Java"

```java title=""
/* 类 */
class Node {
    int val;
    Node next;
    Node(int x) { val = x; }
}

/* 函数 */
int function() {
    // 执行某些操作...
    return 0;
}

int algorithm(int n) {        // 输入数据
    final int a = 0;          // 暂存数据(常量)
    int b = 0;                // 暂存数据(变量)
    Node node = new Node(0);  // 暂存数据(对象)
    int c = function();       // 栈帧空间(调用函数)
    return a + b + c;         // 输出数据
}
```

=== "C#"

```csharp title=""
/* 类 */
class Node(int x) {
    int val = x;
    Node next;
}

/* 函数 */
int Function() {
    // 执行某些操作...
    return 0;
}

int Algorithm(int n) {        // 输入数据
    const int a = 0;          // 暂存数据(常量)
    int b = 0;                // 暂存数据(变量)
    Node node = new(0);       // 暂存数据(对象)
    int c = Function();       // 栈帧空间(调用函数)
    return a + b + c;         // 输出数据
}
```

=== "Go"

```go title=""
/* 结构体 */
type node struct {
    val  int
    next *node
}

/* 创建 node 结构体  */
func newNode(val int) *node {
    return &node{val: val}
}

/* 函数 */
func function() int {
    // 执行某些操作...
    return 0
}

func algorithm(n int) int { // 输入数据
    const a = 0             // 暂存数据(常量)
    b := 0                  // 暂存数据(变量)
    newNode(0)              // 暂存数据(对象)
    c := function()         // 栈帧空间(调用函数)
    return a + b + c        // 输出数据
}
```

=== "Swift"

```swift title=""
/* 类 */
class Node {
    var val: Int
    var next: Node?

    init(x: Int) {
        val = x
    }
}

/* 函数 */
func function() -> Int {
    // 执行某些操作...
    return 0
}

func algorithm(n: Int) -> Int { // 输入数据
    let a = 0             // 暂存数据(常量)
    var b = 0             // 暂存数据(变量)
    let node = Node(x: 0) // 暂存数据(对象)
    let c = function()    // 栈帧空间(调用函数)
    return a + b + c      // 输出数据
}
```

=== "JS"

```javascript title=""
/* 类 */
class Node {
    val;
    next;
    constructor(val) {
        this.val = val === undefined ? 0 : val; // 节点值
        this.next = null;                       // 指向下一节点的引用
    }
}

/* 函数 */
function constFunc() {
    // 执行某些操作
    return 0;
}

function algorithm(n) {       // 输入数据
    const a = 0;              // 暂存数据(常量)
    let b = 0;                // 暂存数据(变量)
    const node = new Node(0); // 暂存数据(对象)
    const c = constFunc();    // 栈帧空间(调用函数)
    return a + b + c;         // 输出数据
}
```

=== "TS"

```typescript title=""
/* 类 */
class Node {
    val: number;
    next: Node | null;
    constructor(val?: number) {
        this.val = val === undefined ? 0 : val; // 节点值
        this.next = null;                       // 指向下一节点的引用
    }
}

/* 函数 */
function constFunc(): number {
    // 执行某些操作
    return 0;
}

function algorithm(n: number): number { // 输入数据
    const a = 0;                        // 暂存数据(常量)
    let b = 0;                          // 暂存数据(变量)
    const node = new Node(0);           // 暂存数据(对象)
    const c = constFunc();              // 栈帧空间(调用函数)
    return a + b + c;                   // 输出数据
}
```

=== "Dart"

```dart title=""
/* 类 */
class Node {
  int val;
  Node next;
  Node(this.val, [this.next]);
}

/* 函数 */
int function() {
  // 执行某些操作...
  return 0;
}

int algorithm(int n) {  // 输入数据
  const int a = 0;      // 暂存数据(常量)
  int b = 0;            // 暂存数据(变量)
  Node node = Node(0);  // 暂存数据(对象)
  int c = function();   // 栈帧空间(调用函数)
  return a + b + c;     // 输出数据
}
```

=== "Rust"

```rust title=""
use std::rc::Rc;
use std::cell::RefCell;

/* 结构体 */
struct Node {
    val: i32,
    next: Option<Rc<RefCell<Node>>>,
}

/* 创建 Node 结构体 */
impl Node {
    fn new(val: i32) -> Self {
        Self { val: val, next: None }
    }
}

/* 函数 */
fn function() -> i32 {      
    // 执行某些操作...
    return 0;
}

fn algorithm(n: i32) -> i32 {       // 输入数据
    const a: i32 = 0;               // 暂存数据(常量)
    let mut b = 0;                  // 暂存数据(变量)
    let node = Node::new(0);        // 暂存数据(对象)
    let c = function();             // 栈帧空间(调用函数)
    return a + b + c;               // 输出数据
}
```

=== "C"

```c title=""
/* 函数 */
int func() {
    // 执行某些操作...
    return 0;
}

int algorithm(int n) { // 输入数据
    const int a = 0;   // 暂存数据(常量)
    int b = 0;         // 暂存数据(变量)
    int c = func();    // 栈帧空间(调用函数)
    return a + b + c;  // 输出数据
}
```

=== "Kotlin"

```kotlin title=""
/* 类 */
class Node(var _val: Int) {
    var next: Node? = null
}

/* 函数 */
fun function(): Int {
    // 执行某些操作...
    return 0
}

fun algorithm(n: Int): Int { // 输入数据
    val a = 0                // 暂存数据(常量)
    var b = 0                // 暂存数据(变量)
    val node = Node(0)       // 暂存数据(对象)
    val c = function()       // 栈帧空间(调用函数)
    return a + b + c         // 输出数据
}
```

=== "Ruby"

```ruby title=""
### 类 ###
class Node
    attr_accessor :val      # 节点值
    attr_accessor :next     # 指向下一节点的引用

    def initialize(x)
        @val = x
    end
end

### 函数 ###
def function
    # 执行某些操作...
    0
end

### 算法 ###
def algorithm(n)        # 输入数据
    a = 0               # 暂存数据(常量)
    b = 0               # 暂存数据(变量)
    node = Node.new(0)  # 暂存数据(对象)
    c = function        # 栈帧空间(调用函数)
    a + b + c           # 输出数据
end
```

=== "Zig"

```zig title=""

```

推算方法

空间复杂度的推算方法与时间复杂度大致相同,只需将统计对象从“操作数量”转为“使用空间大小”。

而与时间复杂度不同的是,我们通常只关注最差空间复杂度。这是因为内存空间是一项硬性要求,我们必须确保在所有输入数据下都有足够的内存空间预留。

观察以下代码,最差空间复杂度中的“最差”有两层含义。

  1. 以最差输入数据为准:当 $n < 10$ 时,空间复杂度为 $O(1)$ ;但当 $n > 10$ 时,初始化的数组 nums 占用 $O(n)$ 空间,因此最差空间复杂度为 $O(n)$ 。
  2. 以算法运行中的峰值内存为准:例如,程序在执行最后一行之前,占用 $O(1)$ 空间;当初始化数组 nums 时,程序占用 $O(n)$ 空间,因此最差空间复杂度为 $O(n)$ 。

=== "Python"

```python title=""
def algorithm(n: int):
    a = 0               # O(1)
    b = [0] * 10000     # O(1)
    if n > 10:
        nums = [0] * n  # O(n)
```

=== "C++"

```cpp title=""
void algorithm(int n) {
    int a = 0;               // O(1)
    vector<int> b(10000);    // O(1)
    if (n > 10)
        vector<int> nums(n); // O(n)
}
```

=== "Java"

```java title=""
void algorithm(int n) {
    int a = 0;                   // O(1)
    int[] b = new int[10000];    // O(1)
    if (n > 10)
        int[] nums = new int[n]; // O(n)
}
```

=== "C#"

```csharp title=""
void Algorithm(int n) {
    int a = 0;                   // O(1)
    int[] b = new int[10000];    // O(1)
    if (n > 10) {
        int[] nums = new int[n]; // O(n)
    }
}
```

=== "Go"

```go title=""
func algorithm(n int) {
    a := 0                      // O(1)
    b := make([]int, 10000)     // O(1)
    var nums []int
    if n > 10 {
        nums := make([]int, n)  // O(n)
    }
    fmt.Println(a, b, nums)
}
```

=== "Swift"

```swift title=""
func algorithm(n: Int) {
    let a = 0 // O(1)
    let b = Array(repeating: 0, count: 10000) // O(1)
    if n > 10 {
        let nums = Array(repeating: 0, count: n) // O(n)
    }
}
```

=== "JS"

```javascript title=""
function algorithm(n) {
    const a = 0;                   // O(1)
    const b = new Array(10000);    // O(1)
    if (n > 10) {
        const nums = new Array(n); // O(n)
    }
}
```

=== "TS"

```typescript title=""
function algorithm(n: number): void {
    const a = 0;                   // O(1)
    const b = new Array(10000);    // O(1)
    if (n > 10) {
        const nums = new Array(n); // O(n)
    }
}
```

=== "Dart"

```dart title=""
void algorithm(int n) {
  int a = 0;                            // O(1)
  List<int> b = List.filled(10000, 0);  // O(1)
  if (n > 10) {
    List<int> nums = List.filled(n, 0); // O(n)
  }
}
```

=== "Rust"

```rust title=""
fn algorithm(n: i32) {
    let a = 0;                              // O(1)
    let b = [0; 10000];                     // O(1)
    if n > 10 {
        let nums = vec![0; n as usize];     // O(n)
    }
}
```

=== "C"

```c title=""
void algorithm(int n) {
    int a = 0;               // O(1)
    int b[10000];            // O(1)
    if (n > 10)
        int nums[n] = {0};   // O(n)
}
```

=== "Kotlin"

```kotlin title=""
fun algorithm(n: Int) {
    val a = 0                    // O(1)
    val b = IntArray(10000)      // O(1)
    if (n > 10) {
        val nums = IntArray(n)   // O(n)
    }
}
```

=== "Ruby"

```ruby title=""
def algorithm(n)
    a = 0                           # O(1)
    b = Array.new(10000)            # O(1)
    nums = Array.new(n) if n > 10   # O(n)
end
```

=== "Zig"

```zig title=""

```

在递归函数中,需要注意统计栈帧空间。观察以下代码:

=== "Python"

```python title=""
def function() -> int:
    # 执行某些操作
    return 0

def loop(n: int):
    """循环的空间复杂度为 O(1)"""
    for _ in range(n):
        function()

def recur(n: int):
    """递归的空间复杂度为 O(n)"""
    if n == 1:
        return
    return recur(n - 1)
```

=== "C++"

```cpp title=""
int func() {
    // 执行某些操作
    return 0;
}
/* 循环的空间复杂度为 O(1) */
void loop(int n) {
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        func();
    }
}
/* 递归的空间复杂度为 O(n) */
void recur(int n) {
    if (n == 1) return;
    return recur(n - 1);
}
```

=== "Java"

```java title=""
int function() {
    // 执行某些操作
    return 0;
}
/* 循环的空间复杂度为 O(1) */
void loop(int n) {
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        function();
    }
}
/* 递归的空间复杂度为 O(n) */
void recur(int n) {
    if (n == 1) return;
    return recur(n - 1);
}
```

=== "C#"

```csharp title=""
int Function() {
    // 执行某些操作
    return 0;
}
/* 循环的空间复杂度为 O(1) */
void Loop(int n) {
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        Function();
    }
}
/* 递归的空间复杂度为 O(n) */
int Recur(int n) {
    if (n == 1) return 1;
    return Recur(n - 1);
}
```

=== "Go"

```go title=""
func function() int {
    // 执行某些操作
    return 0
}

/* 循环的空间复杂度为 O(1) */
func loop(n int) {
    for i := 0; i < n; i++ {
        function()
    }
}

/* 递归的空间复杂度为 O(n) */
func recur(n int) {
    if n == 1 {
        return
    }
    recur(n - 1)
}
```

=== "Swift"

```swift title=""
@discardableResult
func function() -> Int {
    // 执行某些操作
    return 0
}

/* 循环的空间复杂度为 O(1) */
func loop(n: Int) {
    for _ in 0 ..< n {
        function()
    }
}

/* 递归的空间复杂度为 O(n) */
func recur(n: Int) {
    if n == 1 {
        return
    }
    recur(n: n - 1)
}
```

=== "JS"

```javascript title=""
function constFunc() {
    // 执行某些操作
    return 0;
}
/* 循环的空间复杂度为 O(1) */
function loop(n) {
    for (let i = 0; i < n; i++) {
        constFunc();
    }
}
/* 递归的空间复杂度为 O(n) */
function recur(n) {
    if (n === 1) return;
    return recur(n - 1);
}
```

=== "TS"

```typescript title=""
function constFunc(): number {
    // 执行某些操作
    return 0;
}
/* 循环的空间复杂度为 O(1) */
function loop(n: number): void {
    for (let i = 0; i < n; i++) {
        constFunc();
    }
}
/* 递归的空间复杂度为 O(n) */
function recur(n: number): void {
    if (n === 1) return;
    return recur(n - 1);
}
```

=== "Dart"

```dart title=""
int function() {
  // 执行某些操作
  return 0;
}
/* 循环的空间复杂度为 O(1) */
void loop(int n) {
  for (int i = 0; i < n; i++) {
    function();
  }
}
/* 递归的空间复杂度为 O(n) */
void recur(int n) {
  if (n == 1) return;
  return recur(n - 1);
}
```

=== "Rust"

```rust title=""
fn function() -> i32 {
    // 执行某些操作
    return 0;
}
/* 循环的空间复杂度为 O(1) */
fn loop(n: i32) {
    for i in 0..n {
        function();
    }
}
/* 递归的空间复杂度为 O(n) */
fn recur(n: i32) {
    if n == 1 {
        return;
    }
    recur(n - 1);
}
```

=== "C"

```c title=""
int func() {
    // 执行某些操作
    return 0;
}
/* 循环的空间复杂度为 O(1) */
void loop(int n) {
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        func();
    }
}
/* 递归的空间复杂度为 O(n) */
void recur(int n) {
    if (n == 1) return;
    return recur(n - 1);
}
```

=== "Kotlin"

```kotlin title=""
fun function(): Int {
    // 执行某些操作
    return 0
}
/* 循环的空间复杂度为 O(1) */
fun loop(n: Int) {
    for (i in 0..<n) {
        function()
    }
}
/* 递归的空间复杂度为 O(n) */
fun recur(n: Int) {
    if (n == 1) return
    return recur(n - 1)
}
```

=== "Ruby"

```ruby title=""
def function
    # 执行某些操作
    0
end

### 循环的空间复杂度为 O(1) ###
def loop(n)
    (0...n).each { function }
end

### 递归的空间复杂度为 O(n) ###
def recur(n)
    return if n == 1
    recur(n - 1)
end
```

=== "Zig"

```zig title=""

```

函数 loop()recur() 的时间复杂度都为 $O(n)$ ,但空间复杂度不同。

  • 函数 loop() 在循环中调用了 $n$ 次 function() ,每轮中的 function() 都返回并释放了栈帧空间,因此空间复杂度仍为 $O(1)$ 。
  • 递归函数 recur() 在运行过程中会同时存在 $n$ 个未返回的 recur() ,从而占用 $O(n)$ 的栈帧空间。

常见类型

设输入数据大小为 $n$ ,下图展示了常见的空间复杂度类型(从低到高排列)。

$$ \begin{aligned} O(1) < O(\log n) < O(n) < O(n^2) < O(2^n) \newline \text{常数阶} < \text{对数阶} < \text{线性阶} < \text{平方阶} < \text{指数阶} \end{aligned} $$

常见的空间复杂度类型

常数阶 $O(1)$

常数阶常见于数量与输入数据大小 $n$ 无关的常量、变量、对象。

需要注意的是,在循环中初始化变量或调用函数而占用的内存,在进入下一循环后就会被释放,因此不会累积占用空间,空间复杂度仍为 $O(1)$ :

[file]{space_complexity}-[class]{}-[func]{constant}

线性阶 $O(n)$

线性阶常见于元素数量与 $n$ 成正比的数组、链表、栈、队列等:

[file]{space_complexity}-[class]{}-[func]{linear}

如下图所示,此函数的递归深度为 $n$ ,即同时存在 $n$ 个未返回的 linear_recur() 函数,使用 $O(n)$ 大小的栈帧空间:

[file]{space_complexity}-[class]{}-[func]{linear_recur}

递归函数产生的线性阶空间复杂度

平方阶 $O(n^2)$

平方阶常见于矩阵和图,元素数量与 $n$ 成平方关系:

[file]{space_complexity}-[class]{}-[func]{quadratic}

如下图所示,该函数的递归深度为 $n$ ,在每个递归函数中都初始化了一个数组,长度分别为 $n$、$n-1$、$\dots$、$2$、$1$ ,平均长度为 $n / 2$ ,因此总体占用 $O(n^2)$ 空间:

[file]{space_complexity}-[class]{}-[func]{quadratic_recur}

递归函数产生的平方阶空间复杂度

指数阶 $O(2^n)$

指数阶常见于二叉树。观察下图,层数为 $n$ 的“满二叉树”的节点数量为 $2^n - 1$ ,占用 $O(2^n)$ 空间:

[file]{space_complexity}-[class]{}-[func]{build_tree}

满二叉树产生的指数阶空间复杂度

对数阶 $O(\log n)$

对数阶常见于分治算法。例如归并排序,输入长度为 $n$ 的数组,每轮递归将数组从中点处划分为两半,形成高度为 $\log n$ 的递归树,使用 $O(\log n)$ 栈帧空间。

再例如将数字转化为字符串,输入一个正整数 $n$ ,它的位数为 $\lfloor \log_{10} n \rfloor + 1$ ,即对应字符串长度为 $\lfloor \log_{10} n \rfloor + 1$ ,因此空间复杂度为 $O(\log_{10} n + 1) = O(\log n)$ 。

权衡时间与空间

理想情况下,我们希望算法的时间复杂度和空间复杂度都能达到最优。然而在实际情况中,同时优化时间复杂度和空间复杂度通常非常困难。

降低时间复杂度通常需要以提升空间复杂度为代价,反之亦然。我们将牺牲内存空间来提升算法运行速度的思路称为“以空间换时间”;反之,则称为“以时间换空间”。

选择哪种思路取决于我们更看重哪个方面。在大多数情况下,时间比空间更宝贵,因此“以空间换时间”通常是更常用的策略。当然,在数据量很大的情况下,控制空间复杂度也非常重要。